近日,手游數據分析公司GameAnalytics推出了《2018移動游戲關鍵指標分析報告》,根據全球超6完款移動游戲和超30億游戲玩家的數據洞察,從游戲留存率、平均游戲時長、收入等多方面的指標進行分析,棋盤、紙牌、博彩類游戲表現出色。
根據GameAnalytics的數據分析,第一天留存率在35%—50%之間的移動游戲表現最佳,7日留存率在15%—25%之間的游戲表現最有潛力。而從上圖中我們可以看到,棋盤游戲、紙牌游戲和博彩游戲的第一天用戶留存率大部分都在35%—50%的范圍內,以這個標準來看,這些游戲在所有的移動游戲類型中,表現較為出色。
而從玩家的游戲時長來看,博彩和紙牌類游戲用戶的平均游戲時長可達35分鐘,和其他類型的游戲相比,表現也是非常不錯的。此外,從該機構2017年的分析報告上也顯示,博彩、棋盤和紙牌游戲,在游戲的7日留存和時長方面,遠高于其他類型游戲。由此可見,這幾類游戲的用戶粘性也是比較高的。
或許一家的統計會過于片面化,我們也可以看看另一數據統計機構艾瑞咨詢的提供的數據進行對比。以騰訊旗下的《QQ歡樂斗地主》為例,在所有參與統計的棋牌類游戲中,主打通用棋牌玩法的《歡樂斗地主》的月活用戶長期位于排行榜榜首,是一款已經運營多年的精品游戲。它在10月份的7日用戶留存率也基本維持在25%—30%的水平,這和GameAnalytics提供的數據分析標準相差也不大。
因而我們可以總結發現,和其他類型的游戲相比,棋牌類游戲的用戶覆蓋面較廣,且準入門檻較低,同時還能夠滿足玩家休閑娛樂、競技等多重需求,在很長一段時間內,都是玩家在參與游戲時優先選擇的類型之一。
GameAnalytics也在它的分析報告中指出,表現最佳的游戲所產生的收入比其他游戲要多出數倍,對于游戲開發運營商而言,報告中所統計的游戲各項指標,也是在實際操作中需要特別注意的。而棋牌類游戲的數據表現也說明,它仍具有更多發展的可能性。
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