2016年初,由移動游戲企業家聯盟(MGEA)最新發布的《2015全球移動游戲產業白皮書?年終版》顯示,棋牌類游戲在休閑類游戲中的受歡迎程度位居前三。根據艾瑞咨詢的報告,預計到2017年,中國線上棋牌類游戲市場份額將增長至86億元。
目前棋牌游戲市場的現狀
目前國內棋牌市場上,騰訊、JJ居于市場領導者地位,在全國的市場占有率很高,DAU領先其他對手較多。中間的聯眾、中游、波克城市等各自擁有自己的地盤。更多的是那些地方棋牌游戲公司,靠地方特色的棋牌玩法成為地頭蛇,吃透地方市場,盈利能力很強。也有一些公司另辟蹊徑,開辟出了海外市場,如博雅深耕東南亞市場,個別棋牌公司甚至到非洲經營,市場盈利也不錯。
然而,棋牌游戲市場的競爭程度一點兒也不比其他行業弱。我們目前所看到的這些成功企業,都是在市場競爭中活下來的企業,更多我們沒有聽說過的棋牌公司,都倒在了發展路上,這個市場不是藍海,隨著2017年棋牌年的到來,這個領域的競爭將更加激烈。
棋牌游戲市場的發展趨勢:須突圍,必創新
要想在激烈的市場競爭中勝出,只有兩種方式。
第一是盈利模式的創新。從盈利模式上看,棋牌游戲近十幾年邁過了一個個的檻兒,不斷探尋著各種盈利模式。早期棋牌靠流量賺廣告費,然后又通過游戲幣逆向兌換的方式進行賭博,2008年,國家對棋牌游戲進行嚴管,整頓了眾多棋牌公司。后來又衍生出了比賽模式,通過獎品、獎金形式吸引用戶參賽,收取報名費。直到最近頗為流行的的房卡模式,這些模式每隔一斷時間都會因為各種原因而改變。但無論是如何變化,都圍繞著棋牌游戲的核心——競技性和博彩性而展開。在國家監管的范圍內,不斷升級合法的盈利模式,是棋牌游戲開發公司需要著重考慮的問題。
第二是游戲品類的創新。這條路是一般棋牌游戲開發公司不太敢嘗試的路。傳統的棋牌包括象棋、圍棋和撲克牌的各種玩法。棋類游戲因為有較高的學習成本,一般很難做出玩法創新和新棋類品種。這方面成功的例子比較少,當年的四國軍棋算是一種成功,目前騰訊“天天象棋”推出的“揭棋”也可算小有成績。其他棋類推廣難度太大。相對于棋類,以撲克牌為表現形式的牌類玩法創新,難度較小,但卻面臨著一個兩難命題:推廣不成功,費力不討好,推廣成功了,其他競爭對手立刻會模仿。因此一般的棋牌游戲公司不愿意嘗試。
但是,革命性新產品的推出,一定是有巨大價值的。廣義上講,TCG類、卡牌類桌游也屬于棋牌游戲的范疇,例如爐石傳說、三國殺、胡了三國等游戲,可以歸屬為顯著區別于傳統棋牌游戲的創新棋牌游戲,這類以創新棋牌為表現形式的輕度競技游戲一旦推廣成功,將獲得長期巨大的市場壟斷優勢和回報。湖南艾尼科技是棋牌開發,手機棋牌開發,棋牌游戲開發,手機棋牌定制開發,房卡游戲開發,房卡麻將開發,棋牌APP開發,麻將APP開發的專業技術服務提供商。
長沙市高新開發區麓谷企業廣場C2棟7樓
0731-84171700
18975120074
微信 H34444
艾尼科技
湖南艾尼科技專業提供手機棋牌游戲開發,房卡棋牌游戲開發,棋牌APP開發,長沙手機APP定制開發,APP外包開發,手機APP軟件開發,APP應用開發,小程序開發,微信公眾號開發,棋牌麻將定制開發,字牌跑胡子游戲開發